Tattiche
Contropiede, tiri da fuori, attacco centrale e sulle fasce, pressing: quanto rendono e con quali limiti.
Contropiede: frequenza di attivazione per livello
Frequenza = contropiedi / occasioni normali fallite dall'avversario. Il massimo è circa il 45%.
Contropiedi senza la tattica
- Senza tattica: in media 0,14 contropiedi per partita. Con la tattica CA: 1,52.
- 2 o più contropiedi non tattici: circa l'1% delle partite.
- Contano molto i difensori nella formazione iniziale.
Media di contropiedi per partita in base al numero di difensori. Con la tattica CA cresce anche con gli HatStats: con 5 difensori e 400+ HatStats si arriva a circa 2,6.
Tiri da fuori (tattica): frequenza per livello
Frequenza = LS / (occasioni normali + LS + LS non tattici). Il massimo è circa il 25–28%.
Tiri da fuori non tattici
Dipendono dall'abilità "nascosta" di tiro, stimata con l'ISP Att: vanno dallo 0,1% all'1,4% delle occasioni normali. Un LS fallito può attivare un contropiede.
Attacco al centro (AIM) e Attacco sulle fasce (AOW)
Il livello della tattica ha un effetto debole ma visibile. Le occasioni al centro passano dal 59% al 67% con AIM; quelle sulle fasce dal 73% all'82% con AOW.
Pressing
Che cos'è. Con il pressing la squadra cerca di interrompere il gioco dell'avversario prima che diventi un'occasione. Il risultato è una partita con meno azioni per entrambe le squadre.
Da cosa dipende. Il livello del pressing si calcola dalla difesa e dalla resistenza dei giocatori, e i potenti danno un bonus. Siccome dipende dalla resistenza, cala durante la partita, soprattutto dopo il 75'.
Quando conviene.
- Se sei molto più debole dell'avversario e punti al pareggio: con meno occasioni per tutti, conta meno la differenza di forza.
- Contro una squadra che gioca tiri da fuori (LS): il pressing ha sempre una probabilità minima di fermarli e sembra funzionare un po' meglio che contro le altre tattiche, con circa il 13% di azioni fermate in più. Il campione però è piccolo.
Quanto rende.
- Il calo del pressing si concentra dal 75': più probabilmente dipende dalla resistenza che dal ME.
- In media il pressing elimina circa l'11% degli eventi di una partita.
- Riduce anche gli infortuni, di circa l’8% (dal 5 al 10% secondo la fascia d’età). Gli infortuni avvengono dopo il pressing e possono essere cancellati (cap. 12).
- Riduce anche gli eventi speciali, e li riduce di più quanto più è alto il livello della tattica. Sotto il livello 6 non c'è un effetto misurabile. Dal livello 6 all'11 gli eventi speciali calano di 3–4 punti per livello, fino a circa −21%. Al livello 12 il calo si ferma intorno al −22%.
- Il calo è simile per tutti gli eventi studiati (angoli, veloci, imprevedibili ed eventi sulle fasce): il pressing non colpisce una specialità in particolare.
| Livello del pressing | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eventi speciali | −3% | −6% | −10% | −14% | −17% | −21% | −22% |
Media pesata di sei eventi (angoli, veloci 1 e 2 contro 0, imprevedibili 1 e 2 contro 0, eventi sulle fasce) rispetto alle partite in cui nessuna squadra gioca pressing. Dati di 11 stagioni, escluse le partite con Libertà d'inventiva e quelle con i supplementari. Per i livelli 13 e 14 i dati sono troppo pochi.
Come si calcola il livello di ogni tattica
| Tattica | Livello |
|---|---|
| Tiri da fuori | 1,66 × attacco medio + 0,55 × piazzati medi − 7,6 (10 di movimento). Costa −5% al centrocampo e −2,7% all'attacco. |
| Attacco al centro / sulle fasce | somma dei passaggi dei 10 di movimento / 5 − 2 (somma 60 → livello 10) |
| Contropiede | 0,0173 × Σ[forma × (2 × passaggi + difesa) dei difensori] + 1,04. Costa il 7% di centrocampo. |
| Libertà d’inventiva | passaggi (peso 4) ed esperienza (peso 1); gli imprevedibili valgono doppio (cap. 13) |
| Pressing | difesa e resistenza: cala durante la partita (grafico) |
Conta l'abilità principale di ogni giocatore; la divisione non conta. Il livello mostrato nel resoconto è quello d'inizio partita, ma in partita viene ricalcolato. I veloci (centrocampo, ali, attacco) danno un bonus al contropiede, i potenti al pressing, gli imprevedibili al libertà d’inventiva. Calcolatore nella sezione Calcolatori.
Il pressing perde forza durante la partita
Livello di pressing in % di quello iniziale: in media 97,5% nel primo tempo, 88,6% nel secondo, 70,5% nei supplementari. Dal 2021 il pressing contro i tiri da fuori ha sempre una probabilità minima di fermarli.
Contropiede: quanti ne fai, e la conversione che si "autoregola"
Probabilità di fare X contropiedi in base alle occasioni fallite dall'avversario, con livello tattica 17–18 (nickarana, dati Live).
| Occ. fallite avv. | 0 CA | 1 | 2 | 3 | 4+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 37% | 55% | 8% | ||
| 3 | 19% | 56% | 23% | 1,5% | |
| 4 | 9% | 47% | 38% | 6% | 0,2% |
| 5 | 5% | 35% | 44% | 16% | 1% |
| 6 | 2% | 24% | 43% | 27% | 4% |
- La conversione dei contropiedi cala dopo ogni contropiede riuscito e sale dopo ogni fallito: torna sempre verso la media (circa 34% per livelli 15–20).
- La formula di conversione del manuale (10,8 × livello / somma delle valutazioni) è sbagliata: nei dati la conversione quasi non dipende dalle valutazioni della partita.
Tiri da fuori: le formule del manuale
- Probabilità di gol: tiro = 0,0643 · attacco2,38 · piazzati2,77; difesa = 1977 · parata0,9 + 31,5 · piazzati del portiere2,33; gol = tiro / (tiro + difesa). I piazzati non risentono di forma e resistenza.
- Quota di occasioni che diventano tiro da lontano secondo il manuale: 0,474 × (1 − e−0,0762 · livello), cioè 25% a livello 10 e 37% a livello 20.
- I dati di nickarana (cap. 11) danno valori più bassi ad alto livello: circa 24% a livello 20 e un massimo del 25–28%.