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Allenatore e staff

L'allenatore decide quanto alleni e lo stile della squadra; lo staff (massimo 4 persone, 2 possono essere assistenti) sposta forma, spirito di squadra, fiducia e infortuni.

Efficacia dell'allenatore

  • Offensivo: +7,4% all'attacco, −12% alla difesa. Difensivo: +12,8% alla difesa, −11,8% all'attacco. Neutro: nessun effetto.
  • Carisma: dopo la prima stagione ogni settimana ha 1/3 di probabilità di scendere di 1/8 di livello; un "buono" diventa "accettabile" in 112–400 giorni. Arrivato a "disastroso", dopo poche settimane cala anche il livello di allenatore.
  • Livello e forma: livello 5 +0,6; 4 +0,48; 3 +0,35; 2 +0,21; 1 nessun bonus.

Quanto costa un allenatore

Promuovere un giocatore = 4.750.000 € × a / (esperienza − 1)

a = 7,11 per livello 5; 1,00 per livello 4; 0,296 per livello 3; 0,037 per livello 2. Il livello 1 costa sempre 10.000 €. Esempio: esperienza titanica 15,3 → livello 5 a circa 2,36 milioni.

Allenatore esternoCarisma scarsoCarisma buono
Livello 210.000 €94.600 €
Livello 379.600 €757.100 €
Livello 4268.700 €2.555.500 €
Livello 54.000.000 €18.172.500 €

Nell'originale le righe dei livelli 3 e 4 sembrano invertite: qui sono in ordine di prezzo. Dal 2023 gli allenatori presi dall'esterno non possono giocare; quelli promossi dalla rosa possono restare giocatori e ricevono entrambi gli stipendi.

Lo staff

  • Assistenti allenatori (fino a 2): allenamento più veloce e forma nascosta migliore, ma più rischio di infortuni.
  • Il rischio di infortunio è fisso durante la partita: dipende da assistenti, medico e intensità di allenamento.
  • Il medico accorcia gli infortuni; il preparatore atletico migliora la forma.
  • Lo psicologo alza la fiducia (che aiuta l'attacco) e il livello verso cui tendono TS e fiducia.
PsicologoTSFiducia
Livello 1+0,1+0,24
Livello 2+0,2+0,48
Livello 3+0,3+0,70
Livello 4+0,4+0,92
Livello 5+0,5+1,12