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Allenatore e staff
L'allenatore decide quanto alleni e lo stile della squadra; lo staff (massimo 4 persone, 2 possono essere assistenti) sposta forma, spirito di squadra, fiducia e infortuni.
Efficacia dell'allenatore
- Offensivo: +7,4% all'attacco, −12% alla difesa. Difensivo: +12,8% alla difesa, −11,8% all'attacco. Neutro: nessun effetto.
- Carisma: dopo la prima stagione ogni settimana ha 1/3 di probabilità di scendere di 1/8 di livello; un "buono" diventa "accettabile" in 112–400 giorni. Arrivato a "disastroso", dopo poche settimane cala anche il livello di allenatore.
- Livello e forma: livello 5 +0,6; 4 +0,48; 3 +0,35; 2 +0,21; 1 nessun bonus.
Quanto costa un allenatore
Promuovere un giocatore = 4.750.000 € × a / (esperienza − 1)
a = 7,11 per livello 5; 1,00 per livello 4; 0,296 per livello 3; 0,037 per livello 2. Il livello 1 costa sempre 10.000 €. Esempio: esperienza titanica 15,3 → livello 5 a circa 2,36 milioni.
| Allenatore esterno | Carisma scarso | Carisma buono |
|---|---|---|
| Livello 2 | 10.000 € | 94.600 € |
| Livello 3 | 79.600 € | 757.100 € |
| Livello 4 | 268.700 € | 2.555.500 € |
| Livello 5 | 4.000.000 € | 18.172.500 € |
Nell'originale le righe dei livelli 3 e 4 sembrano invertite: qui sono in ordine di prezzo. Dal 2023 gli allenatori presi dall'esterno non possono giocare; quelli promossi dalla rosa possono restare giocatori e ricevono entrambi gli stipendi.
Lo staff
- Assistenti allenatori (fino a 2): allenamento più veloce e forma nascosta migliore, ma più rischio di infortuni.
- Il rischio di infortunio è fisso durante la partita: dipende da assistenti, medico e intensità di allenamento.
- Il medico accorcia gli infortuni; il preparatore atletico migliora la forma.
- Lo psicologo alza la fiducia (che aiuta l'attacco) e il livello verso cui tendono TS e fiducia.
| Psicologo | TS | Fiducia |
|---|---|---|
| Livello 1 | +0,1 | +0,24 |
| Livello 2 | +0,2 | +0,48 |
| Livello 3 | +0,3 | +0,70 |
| Livello 4 | +0,4 | +0,92 |
| Livello 5 | +0,5 | +1,12 |