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Formazione: chi contribuisce a cosa

Ogni ruolo e ogni ordine individuale usa una parte diversa delle abilità del giocatore per le valutazioni dei 7 reparti. La tabella dice dove mettere chi.

Contributi per ruolo (in % rispetto al ruolo che contribuisce di più)

Reg = regia al centrocampo; DC = difesa centrale; DL = difesa laterale; AC = attacco centrale; AL = attacco laterale. Più il verde è scuro, più il ruolo usa quell'abilità.

Sigle: CD difensore centrale (O offensivo, TW verso l'esterno); WB terzino (N/D/O/TM normale, difensivo, offensivo, verso il centro); IM centrocampista centrale; W ala; FW attaccante (DF difensivo, TDF tecnico difensivo, FTW verso l'esterno). Il portiere dà l'87% della parata e il 35% della difesa alla difesa centrale, il 61% e il 25% a quella laterale.

Penalità per affollamento al centro

2 giocatori3 giocatori

Riguarda tutte le abilità dei giocatori di quel reparto centrale. Tre centrocampisti centrali perdono il 17,5%: il terzo deve valere davvero tanto per convenire.

Marcatura a uomo

  • Si può marcare un solo giocatore a partita, con un difensore o un centrocampista centrale con ordine normale (anche se entra dalla panchina).
  • Chi marca perde parte del suo contributo: −50% se marca nel settore "opposto" (centrale contro attaccante, terzino contro ala, centrocampista contro centrocampista), −65% negli altri casi, −10% se il marcato non è in campo.
  • Effetto sul marcato: difesa del marcatore3,5 / (difesa3,5 + abilità migliore del marcato3,5). Bonus del marcatore: potente +10%, senza specialità +5%. Marcato tecnico −8%, imprevedibile +8%.
  • Tocca difesa, regia, cross, passaggi e attacco, e a catena livelli di tattica ed eventi speciali. Non tocca calci piazzati e parata. Calcolatore nella sezione Calcolatori.

Consigli di formazione

  • Ragiona sulle valutazioni di squadra, non sui singoli. Il centrocampo resta la cosa più importante (tranne se giochi in contropiede).
  • Con un solo attaccante, sposta l'attacco su un lato: attaccante verso l'esterno, centrocampista verso l'esterno o terzino offensivo.
  • I giocatori con un po' di regia in ogni ruolo alzano il centrocampo.
  • Le valutazioni finali sono una media della partita: cambi di ruolo e sostituzioni le "nascondono" agli avversari.
  • Assistente tattico: con allenatore offensivo o difensivo puoi arrivare a uno stile neutro con livello 5; con allenatore neutro puoi andare dal 50% difensivo al 50% offensivo.
  • Contro una squadra che non schiera la formazione vinci 5-0, con allenamento ed esperienza di formazione pieni, ma niente esperienza ai giocatori. Dal 2023 le squadre senza formazione schierano comunque una formazione automatica, con penalità su spirito di squadra, forma e fiducia.