3

Esperienza e organizzazione

La confusione di squadra può togliere fino a un terzo del rendimento. Esperienza della formazione, esperienza dei giocatori e capitano la tengono lontana.

Quanto costa la confusione

OrganizzazioneRendimento
Buona95–98%
Accettabile89–94%
Insufficiente83–88%
Debole76–82%
Scarsa66–75%
Tremenda< 65%

Può succedere in qualunque minuto. Il messaggio di "esperienza negativa" ha lo stesso effetto e dipende dall'esperienza delle due squadre.

Esperienza di squadra e capitano

(esperienza degli 11 + esperienza capitano) / 12 × (1 − (7 − carisma capitano) / 20)
  • L'"esperienza negativa" può capitare solo in coppa, spareggi, ladder, tornei e nazionali, mai in campionato e amichevoli.
  • Il capitano conta due volte. Scegli chi massimizza la formula (circa 3 × carisma + 2 × esperienza): il capitano automatico non è sempre il migliore. Calcolatore nella sezione Calcolatori.

Esperienza della formazione

Partite da 90'Livello raggiunto
1da Scarsa ad Accettabile
2Eccellente
3Formidabile
4Straordinaria
  • Ogni 10 minuti con un modulo sale di un "blocco": 1/3 di livello in basso, 1/6 di livello da Eccellente in su.
  • Dopo ogni partita tutti i moduli perdono un blocco (tranne quelli al minimo, Scarsa media). Nei supplementari non si guadagna.