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Esperienza e organizzazione
La confusione di squadra può togliere fino a un terzo del rendimento. Esperienza della formazione, esperienza dei giocatori e capitano la tengono lontana.
Quanto costa la confusione
| Organizzazione | Rendimento |
|---|---|
| Buona | 95–98% |
| Accettabile | 89–94% |
| Insufficiente | 83–88% |
| Debole | 76–82% |
| Scarsa | 66–75% |
| Tremenda | < 65% |
Può succedere in qualunque minuto. Il messaggio di "esperienza negativa" ha lo stesso effetto e dipende dall'esperienza delle due squadre.
Esperienza di squadra e capitano
(esperienza degli 11 + esperienza capitano) / 12 × (1 − (7 − carisma capitano) / 20)
- L'"esperienza negativa" può capitare solo in coppa, spareggi, ladder, tornei e nazionali, mai in campionato e amichevoli.
- Il capitano conta due volte. Scegli chi massimizza la formula (circa 3 × carisma + 2 × esperienza): il capitano automatico non è sempre il migliore. Calcolatore nella sezione Calcolatori.
Esperienza della formazione
| Partite da 90' | Livello raggiunto |
|---|---|
| 1 | da Scarsa ad Accettabile |
| 2 | Eccellente |
| 3 | Formidabile |
| 4 | Straordinaria |
- Ogni 10 minuti con un modulo sale di un "blocco": 1/3 di livello in basso, 1/6 di livello da Eccellente in su.
- Dopo ogni partita tutti i moduli perdono un blocco (tranne quelli al minimo, Scarsa media). Nei supplementari non si guadagna.