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Experiencia y organización
La confusión del equipo puede quitar hasta un tercio del rendimiento. La experiencia en la formación, la experiencia de los jugadores y el capitán la mantienen a raya.
Cuánto cuesta la confusión
| Organización | Rendimiento |
|---|---|
| Bueno | 95–98% |
| Aceptable | 89–94% |
| Insuficiente | 83–88% |
| Débil | 76–82% |
| Pobre | 66–75% |
| Horrible | < 65% |
Puede ocurrir en cualquier minuto. El mensaje de "nerviosismo" (experiencia negativa) tiene el mismo efecto y depende de la experiencia de los dos equipos.
Experiencia del equipo y capitán
(experiencia de los 11 + experiencia del capitán) / 12 × (1 − (7 − liderazgo del capitán) / 20)
- El nerviosismo solo puede aparecer en copa, promociones, ladders, torneos y selecciones, nunca en liga ni en amistosos.
- El capitán cuenta dos veces. Elige a quien maximice la fórmula (aprox. 3 × liderazgo + 2 × experiencia): el capitán automático no siempre es el mejor. Calculadora en la sección Calculadoras.
Experiencia en la formación
| Partidos de 90' | Nivel alcanzado |
|---|---|
| 1 | de Pobre a Aceptable |
| 2 | Excelente |
| 3 | Formidable |
| 4 | Destacado |
- Cada 10 minutos con una formación sube un "bloque": 1/3 de nivel en los niveles bajos, 1/6 de nivel de Excelente para arriba.
- Después de cada partido todas las formaciones pierden un bloque (salvo las que están en el mínimo, Pobre medio). En la prórroga no se gana.